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Therapeutische Spiele

Die Angaben zu den Spielen sind wie folgt geordnet:
Name des Spiels
. Verlag. Autor. Alter. Spieler. Thema

Achtsamkeit

Moment mal - Das Wirbelwindspiel. Beltz. M. Prätsch. Ab 6. 2-4.

Bewegungsspiel, Wort- und Bewegungsdomino.

Fit und Clever Mäuseschlau und Bärenstärk. Ravensburger. I. Ahrenkiel. 4-10. 2-6.

Emotionale Kompetenz und Emotionsregulation

Das GefühlsMix Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. M. Vogt & F. Vogt-Sitzler. 8-18. 2-6.

Das Land-der-Gefühle-Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. F. Vogt-Sitzler & M. Vogt. 4-12. 2-6.

Das MimikTrio Spiel
. Manfred Vogt Spieleverlag. F. Vogt-Sitzler & M. Vogt. 5-14. 2-4.

Die Sorgenlos-Post. Beltz. Sabine Lück. Ab 7. 2-6.

Das Trauerland Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. B. Alefeld-Gerges, I. Schäferjohann & Trauerland Team. 6-18. 2-6.

Die vier Yetis. Manfred Vogt Spieleverlag. M. Gräßer, E. Hovermann & R. Rehberg. 6-18. 2-4.

Leicht gem…8 Hypno & Friends. Verlag für Therapiematerial. Ulla Engelhardt. Ab 6. 1. Gefühlswelten-Entdecker. Beltz. Caroloine Erdmann. Ab 5. 2-10.

Nacht der Magier. Drei Magier Spiele. K. Becker & J.-P. Schliemann. Ab 6. 2-4.

Wutfaktor X Der Wut auf der Spur. Sternwiese. M. Busse. Ab 6. 2-6.

Kognition stärken - Aufmerksamkeit, Konzentration, Gedächtnis, Reaktion, Planung

Architecto. Huch! & Friends Learning. M. & R. Lyons. Ab 7. 1-4.

Cabo. Smiling Monster Games. Mandy Henning & Melissa Limes. Ab 8. 2-5.

Das NEINhorn Kartenspiel. Kosmos. Marc-Uwe Kling. Ab 6. 2-6.

Dicke Luft in der Gruft. Zoch Verlag. N. Proena. Ab 6. 2-6.

Geistertreppe. Drei Magier Spiele. M. Schanen. Ab 4. 2-4. Zapp Zerapp. Zoch Verlag. H. Meister & K. Zoch. Ab 6. 2-4.

Geistesblitz. Zoch Verlag. J. Zeimet. Ab 8. 2-8.

Ligretto. Schmidt-Spiele. . Ab 8. 2-4.

Metro. Queen Games. D. Henn. Ab 8. 2-6.

Niagara. Zoch Verlag. T. Liesching. Ab 8. 3-5.

Skyo uns Skyo Action. Magilano. A. Bernhardt. Ab 8. 2-8.

Verkopft. Simonjan (Start-Up). Simon und Jan. Ab 8. 3-6.

Villa Plaetti
. Zoch Verlag. B. Payne. Ab 8. 2-4.

Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat …. Kosmos. . Ab 3. 2-4. Memory - Passend zum Bilderbuch.

 

Modi aus Schematherapie, Ego-States.

Die Reise durch das Tal der Modi. Manfred Vogt Spieleverlag. . 6-14. 2-6.

Ich bin: VIELSEITIG!. Manfred Vogt Spieleverlag. M. Malanowski & F. Vogt-Sitzler. 10-99. 1-4.

Soziale Kompetenz - von Fürsorglichkeit bis hin zu Schutz und Abgrenzung

Das Geschichten-Erzähl-Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. R. A. Gardner. 4-99. 2-8.

Das Helfen-Sorgen-Teilen-Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. R. A. Gardner. 4-12. 2-6.

Das Mobben-Stoppen-Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. M. Vogt & F. Vogt-Sitzler. 5-18. 2-6.

Das Okay und Hey-Stopp! Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. F. Vogt-Sitzler, W. Körner & M. Vogt. 6-14. 2-6.

Das Reden Fühlen Handeln Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. R. A. Gardner. 4-14. 2-4.

Das Sams. Kosmos. K. Haferkamp. Ab 5. 2-4.

Donnergrummel. Sternwiese. Melanie Busse. Ab 8. 2-6.

Respekt. Schubi. T. Decken. Ab 9. 2-5.

Sich einigen. Manfred Vogt Spieleverlag. Dr. A. Marx & G. Stelzer-Marx. 5-10. 2-4.

Sie SoKo-Detektive. Manfred Vogt Spieleverlag. L. Habermann, R. Cordes. 6-14. 2-4.

Stärkung von Resilienz und Ressourcen

Cool bleiben. Manfred Vogt Spieleverlag. Felicitas Bergmann. 10-18. 2-6.

Das Das-tut-mir-gut-Spiel
. Manfred Vogt Spieleverlag. S. Opitz & M. Vogt. 6-16. 2-6.

Die Diamantenfabrik. Beltz. Erdmann. Ab 7. 2-6.

Die Ich-kann-Hasen-Hühner-Hunde. Manfred Vogt Spieleverlag. F. Vogt-Sitzler, M. Vogt. 2-10. 5-99.

Die Mutmach-Inseln
. Manfred Vogt Spieleverlag. M. Gräßer, E. Hovermann & R. Rehberg. 5-14. 2-4.

Umgang mit Trennung

Das Heute Hier-Morgen Dort-Spiel. Manfred Vogt Spieleverlag. M. Vogt & F. Vogt-Sitzler. 6-18. 2-6.

Zusammenhang Körper, Gedanken, Gefühle und Verhalten.

Das bin ich. Die Körperralley. Beltz. Gräßer, Botved, Hovermann. Ab 6. 2-6.

Los Mampfos. Zoch Verlag. M. & R. Dorn. Ab 6. 2-5.